Les règles du jeu : PILE POIL LE DEFI
Règles de sécurité :
Pile poil le Défi est un jeu, à ce titre et même si la victoire est plaisante vous devez respecter vos adversaires et votre partenaire. En aucun cas vous ne devez relever un défi dépassant les capacités de votre animal.
Aucun chien n’a été blessé durant la conception de ce jeu et aucun ne devrait l’être lors de sa mise en œuvre ! Un joueur qui blesserait son chien pour avoir voulu tenté un défi, sans tenir compte des règles de sécurité, sera éliminé et au delà serait surtout un imbécile. Si votre chien, pour quelques raisons que ce soit, ne doit pas relever un défi, la règle est simple, il vous suffit d’en tirer un autre.
Mise en garde, ne laissez pas un ou des enfant(s) jouer seul(s) avec le chien, ni à Pile Poil « le Défi », ni à autre chose. Même sans le vouloir il(s) risquerai(en)t de dépasser les limites du chien ou de ne pas reconnaître un avertissement de celui-ci. Croyez-en notre très longue expérience, la quasi-totalité des accidents bénins ou graves ont au moins en point commun, un défaut de surveillance de la part des adultes.
But du jeu :
Devenir l’alpha de la meute, celui ayant réuni le plus de papattes tout au long de la partie.
Esprit du jeu :
C’est un jeu… de société… qui se joue avec son chien mais ce n’est qu’un jeu (quoi que ceci soit plutôt négatif et que ni « le défi », ni aucun autre jeu de société ne mérite cette suffisance). Bref, passons, nous sommes dans une règle du jeu et non dans un traité de philo. C’est un jeu disais-je considéré le comme tel alors AMUSEZ-VOUS, c’est un ordre !!!!! N’ayez aucune crainte, vous pourrez obéir a cet ordre sans vous forcer et surtout sans forcer votre chien, pour des raisons de sécurité tout d’abord et puis parce que ce n’est qu’un…Vous avez compris ? Si la réponse est non je crains que vous n’ayez du mal avec la suite ! Je plaisante, les règles sont très simples (si seulement les exercices pouvaient l’être autant !). Votre chien va s’éclater, surtout si vous êtes cool et généreux en récompenses, faites en autant, bonne partie.
Au fait, si votre chien (et vous aussi, prenez votre part de responsabilité, SVP) échouez a un défi, restez fairplay. Ce n’est qu’un jeu !
Nombres de joueurs De 1 à 6 joueurs.
1 maître et 1 chien :
Vous pouvez déjà vous amuser avec les défis de Pile-Poil, et prendre les paris sur combien vous en réussirez sur 10 tentés, par exemple.
1 maître et 2 chiens :
Vous pouvez faire concourir Rintintin contre Rantanplan. La fin de la partie vous dira quel était le chien le plus en forme ce jour-là !
2 maîtres et un chien :
A tour de rôle, vous jouez avec le même chien, et cette foi la fin de partie désignera le meilleur conducteur.
A partir de 2 maîtres et 2 chiens jusqu’à 6 maîtres et 6 chiens, appliquez la règle générale.
- Matériel contenu dans la boite :
-369 cartes « défi ».
-15 cartes « super défi ».
-12 cartes « défi extérieur » (pour les beaux jours).
-120 pions.
-1 sablier.
-1 DVD.
Matériel nécessaire pour relever certains défis (non contenu dans la boite !) :
Vous constaterez rapidement qu’il nous était impossible de mettre tout ce qui est nécessaire pour réaliser l’ensemble des défis de ce jeu dans une boîte. Par conséquent, vous trouverez ci-dessous une liste d’objets pas forcement exhaustive mais presque, que vous avez déjà ou que vous collecterez à droite ou à gauche afin de pouvoir relever tous les défis. Si lors d’une partie, un de ces objets vous manque, remettez le défi dans la boîte et tirez-en un autre.
Dé, 3 balles de tennis jaunes + une blanche + une bicolore, ballon, couverture, des friandises, téléphone portable, chaise (normalement vous êtes assis dessus), seringue sans aiguille, bandeau, gamelle, source de musique (lecteur ou radio), tube (exemple intérieur Sopalin ou rouleau de papier toilette vide), torchon, plateau, gobelet plastique (X3 minimum), bouteille d’eau (X4 minimum), brosse pour chien, balai, bout de chiffon, jouet pour chien, jouet pour chien qui fait pouic, journal, biscotte, casquette, un petit bout de corde ou de ficelle à rôti, cerceau, feuilles de Sopalin, poubelle avec l’ouverture à pédale, petite bouteille plastique + gravillons, un manteau ou veste, panier pour chien ou carton vide, corbeille à papier, os à mâcher, un sifflet, un parapluie, boîte de balle de tennis, appareil photo, corde à nœud ou ceinture, un verre, pistolet à eau, enveloppe, saucisse type Knacki, escabeau, petite cuillère, pantoufles, skateboard, botte en caoutchouc, frigo, canette, cloche, lunette de soleil, jeu de carte, portefeuille…Et pour les défis extérieurs : automobile, freesbee, 2 pulls ou 2 plots, brouette, corde ou corde à sauter, planche…
Déroulement d’une partie :
On appelle la banque « le stock de pions non utilisés », gérer par un joueur honnête.
1/ Chaque joueur autour de la table reçoit l’équivalent de 10 papattes en jetons et on distribue les « super-défis » :
-à 2 joueurs : 7 chacun.
-à 3 joueurs : 5 chacun.
-à 4 joueurs : 3 chacun.
-à 5 joueurs : 3 chacun.
-à 6 joueurs : 2 chacun.
Les super-défis non utilisés sont laissés de côté jusqu’à la fin de la partie. Notre conseil : Retirez prioritairement le « super défi double », le « super défi couple » et le « super défi t’es pas cap ! ».
Le plus jeune joueur autour de la table joue en 1er (vous pouvez choisir le plus vieux, le plus beau, le plus moche, vous êtes libres !).
2/ Ce 1er joueur tire un défi, il le lit à haute voix, (parfois choisit entre deux options possible pour exécuter ce défi) puis le pose au milieu de la table.
3/ La banque couvre la valeur du défi en jetons.
4/ Commence alors un tour de table dans le sens des aiguilles d’une montre ou un autre joueur (un seul) peut augmenter la difficulté du défi, en posant un super défi.
Il doit pour cela miser autant de papattes que la valeur du défi.
5/ Qu’il y ait eu ou non un super défi, le joueur dont c’est le tour réfléchit, et décide s’il se sent capable de réaliser le défi, éventuellement aggravé par le super défi. S’il est très sûr de lui, il peut miser à son tour, (augmentant la valeur du défi au maximum de la valeur originale) obligeant ainsi le super-défieur à augmenter sa mise (même valeur), pour maintenir son super défi.
6/ a) Le super-défieur suit et augmente sa mise, le défi aggravé du super défi va donc pouvoir commencer.
b) Le super-défieur ne suit pas, il récupère donc sa mise, mais la carte super défi devient la propriété du joueur qui va tenter le défi.
7/ a) Il y a eu super-défi, et le défi est réussi. Le joueur empoche alors la valeur du défi, plus celle du super-défi et éventuellement le double de sa mise. Il récupère aussi la carte super-défi.
b) Il y a super défi et le défi n’est pas réussi. Le super-défieur récupère alors sa mise, plus la valeur du défi et l’éventuelle mise du joueur. Le joueur récupère la carte super défi.
c) pas de super défi et le joueur réussi son défi il empoche la valeur (éventuellement augmenter de sa propre mise.
d) pas de super défi et le défi n’est pas réussi, la banque reprend la valeur du défi et l’éventuel mise du joueur.
8 / La main passe alors au joueur situé immédiatement à gauche.
En ce qui concerne les défis, les explications sont données sur chaque carte.
Seule la durée des exercices est normalement immuable, à savoir 30sec.
Etant donnée la complexité des situations, nous n’avons sans doute pas prévu toutes les possibilités ; par conséquent, l’ensemble des joueurs constitue un jury collectif et permanent, qui autorisera ou non telle pratique ou tel placement, au cas par cas. A priori, ce qui n’est pas écrit est autorisé. Puisque vous l’avez acheté, ce jeu est le vôtre et rien ne vous empêche d’ajouter au stylo sur une carte une précision qui deviendra la règle.
Fin de partie : vous pouvez définir à l’avance combien de tours vous voulez jouer, mais la partie peut également s’arrêter lorsque la banque est vide. Autre possibilité, la partie s’arrête lorsqu’un joueur a par exemple atteint 40 ou 50 papattes.
Difficulté relative !
Indépendamment d’une raison de sécurité, il se peut que vous ne puissiez pas relever un défi, parce-que votre chien est trop petit, trop gros, n’a pas de queue ou les oreilles taillées, il vous suffit dans ce cas de tirer un nouveau défi.
Déjà dans Pile Poil le jeu, certains esprits chagrins (pensant certainement avoir des connaissances cynophiles plus importantes !!) avaient contesté la valeur des questions.
Savez vous ce qu’est un défi difficile ? Savez vous ce qu’est une question difficile ? Tout simplement un défi ou une question que vous ne savez pas relever ou à laquelle vous ne savez pas répondre ! Si vous connaissez la réponse ou que votre chien exécute le mouvement du défi naturellement depuis l’âge de trois mois vous trouverez ce défi FACILE.
Extension pour extérieur :
Une douzaine de défi qui demande plus de place ou de matériel.
Vous avez une question ? Et si nous avions déjà la réponse !!
Et si mon chien ne sait pas faire…et si vous essayiez quand même de relever le défi ! Peut être aurez vous une bonne surprise ou peut être pas, dans tous les cas vous aurez passé un bon moment. N’oubliez pas que nous sommes là avant tout pour jouer et que vous aurez du temps pour vous entraîner sur ce défi jusqu’à la prochaine partie. Ou alors vous avez pu tout simplement refiler ce défi à un autre joueur.
Et si mon chien est vieux ? Ce n’est pas parce que votre chien est vieux qu’il n’a pas le droit de s’amuser comme un chiot. Par contre, entraîné par sa fougue il pourrait être tenté de relever des défis qui ne sont plus de son âge et durant lesquels il risquerait de se blesser. C’est à vous en tant que capitaine de l’équipe de demander un nouveau défi. Les autres joueurs donneront leur avis favorable afin d’éviter tout abus dans ce domaine. Lorsque cela est possible vous pouvez faire appel au chien remplaçant. Pour les équipes composées d’une blonde et d’un border collie à titre exceptionnel le capitanat pourra être laissé au chien !
Et si mon chien est malade ? Je serais tenté de vous demander de quelle maladie est atteint votre chien, le problème est que la liste des réponses possible risque d’être très longue de 2 choses l’une soit votre chien souffre d’une petite écorchure à l’oreille et cela ne devrait pas l’empêcher de participer à pile poil le défi (tout au plus cela vous permettra t il d’évoquer un problème d’audition lorsque vous échouerez à un exercice. Soit votre chien est sous perfusion et sans doute vaut il mieux lui laisser le temps de reprendre des forces avant de relever tous ces défis. Il ne vous reste alors que 2 solutions : prendre la place du chien auprès d’un ami qui n’en a pas ou utiliser votre chien remplaçant (imaginez que vous l’emportiez avec l’équipier B : quelle classe !)
Et si mon chien est un chiot ? Faire équipe avec un chiot vous garanti a défaut de résultats de sacrés moments de rigolade. Seule contre indication à ce partenariat : respecter les capacités physiques limitées de votre ti’bou. Vous devez notamment faire attention aux sauts, aux exercices en hauteur (risque de chutes). Respecter également sa fatigue mentale ; soyez une mère poule pour lui.
Et si je veux jouer avec mon chat, ma souris, mon hamster ? Bonne chance !
Et si Mimil est mauvais joueur ? Choisissez mieux vos amis mieux encore acceptez les tel qu’ils sont : c’est cela l’amitié (si Mimil est vraiment très casse pieds oubliez de l’inviter pour la prochaine partie)
Et si mon chien est peu sociable (humain et/ou congénères) ? Participer à Pile-¨Poil le Défi peut participer à améliorer la sociabilité de son chien… Cela dit, Pile poil organise des stages où on travaille l’obéissance mais aussi la sociabilité de son chien. En faite pile poil le Défi est suffisamment complexe pour que les joueurs n’aient pas à gérer en plus les problèmes de sociabilité. Rappelons que durant la partie, il est préférable que les chiens ne jouant pas soient tenus en laisse. Le risque est donc limité au moment ou « terreur » sera lâché pour relever un défi. Cela dis si terreur, comme Mimil, pourrissent l’ambiance plus qu’ils ne la mettent, même motif, même punition, ils ne participeront pas à la prochaine partie.
Remerciements :
Nous tenons à remercier tous ceux qui ont contribué à la concrétisation de Pile-Poil le Défi, soit en donnant une idée de défi, soit en participant aux parties-test, soit pour leur soutient. La liste serait bien trop longue, je tiens cependant à remercier particulièrement Gladys Marchandet, Noémie D’incau, Rodolphe Frégé et Robin Lamps.
Internet :
Pile-Poil le Défi recèle sans doute un potentiel inexploité. Nous vous proposerons donc dans les mois à venir quelques variantes, notamment quant à la façon de miser ou quant aux choix des défis. Pour cela, vous pouvez consulter notre site www.pilepoil.fr . Par ailleurs, ce magnifique outil va nous permettre d’augmenter encore le nombre de défi, n’hésitez pas à nous faire part de vos idées, nous les mettrons sur une page spéciale sur notre site. Envoie de vos idées de défi : tonio.ruiz@wanadoo.fr .
Si Pile-Poil le Défi vous à plu, nous vous conseillons les jeux pour chiens de Nina Ottosson sur www.nina-ottosson.com .